Saltar al contenido
Paraclases

Planificación pedagógica

Plan de trabajo del aula de innovación pedagógica: modelo en Word

El plan de trabajo del aula de innovación pedagógica (AIP) es el documento con el que el docente responsable organiza el uso de los equipos tecnológicos y del centro de recursos de la IE. Incluye el inventario, el horario de uso por secciones, la capacitación a docentes, las normas de uso y cuidado, y las acciones para la competencia transversal de entornos virtuales.

Word editable · 8 secciones · 6 tablas para completar · Sin registro

Para qué sirve

Se usa al inicio del año, cuando el docente del AIP recibe los equipos y debe decidir quién los usa, cuándo y bajo qué reglas. Ayuda a repartir las horas entre las secciones sin que unas se queden sin turno, a detectar qué equipos funcionan y cuáles necesitan reparación, y a programar capacitaciones breves para que los docentes de aula usen las computadoras con sentido pedagógico. También deja por escrito las normas de uso y cuidado, lo que evita discusiones cuando un equipo se malogra o un estudiante navega sin supervisión. Se revisa cada bimestre con los datos del uso real del aula.

Vista previa del Word

Sin registro · Editable

Esta vista muestra el texto y las tablas del documento. Al descargarlo tendrás el mismo contenido listo para editar.

PLAN DE TRABAJO DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA (AIP)

I. DATOS GENERALES

Completa los datos de la IE y del responsable del aula.

Dato

Información

Institución educativa

I.E. N.° 80041 de Trujillo

UGEL

UGEL 03 Trujillo Sur Este

Docente responsable del AIP

Nombre y apellidos del docente

Secciones atendidas

18 secciones de Primaria y Secundaria

Año escolar

2026

 

 

 

II. DIAGNÓSTICO Y OBJETIVOS

Resume la situación del aula al iniciar el año y fija entre dos y cuatro objetivos medibles.

Ejemplo de diagnóstico: El AIP cuenta con 24 laptops, de las cuales 19 funcionan, un proyector y conexión a internet inestable. El año anterior las secciones de 1.° y 2.° grado no tuvieron turno fijo y solo 6 de 15 docentes llevaron a sus estudiantes.

Garantizar que todas las secciones usen el AIP al menos una vez por semana.

Desarrollar la competencia 'Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC' con un producto por bimestre.

Capacitar a por lo menos 10 docentes en el uso pedagógico de los equipos.

Mantener operativos al menos 90 % de los equipos mediante revisión mensual.

III. INVENTARIO DE EQUIPOS

Actualiza este cuadro al inicio del año y al cierre de cada bimestre.

Equipo

Cantidad

Operativos

En reparación

Observaciones

Laptops

24

19

5

Cinco con batería agotada

Proyector multimedia

1

1

0

Lámpara con 60 % de vida útil

Router

1

1

0

Señal débil al fondo del aula

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IV. HORARIO DE USO POR SECCIONES

Asigna todas las secciones y reserva al menos un bloque semanal para uso de docentes.

Día y hora

Sección

Docente de aula

Propósito de la visita

Martes, 10:00 a 11:30

3.° A

Docente de Comunicación

Redactar y diseñar un afiche digital

Jueves, 8:00 a 9:30

5.° B

Docente de Ciencia y Tecnología

Buscar y contrastar información sobre ecosistemas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V. ACTIVIDADES PARA LA COMPETENCIA DE ENTORNOS VIRTUALES

Define un producto por ciclo o grado. Las actividades deben ser posibles con tus equipos y tu conexión.

Ciclo o grado

Actividad

Capacidad que se desarrolla

Producto

Ciclo V (5.° y 6.° de Primaria)

Búsqueda guiada de información

Gestiona información del entorno virtual

Ficha con tres fuentes revisadas

Ciclo VI (1.° y 2.° de Secundaria)

Presentación sobre un tema de la unidad

Crea objetos virtuales en diversos formatos

Presentación de 8 diapositivas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VI. CAPACITACIÓN A DOCENTES

Programa talleres cortos y registra la asistencia.

Taller

Fecha tentativa

Duración

Participantes previstos

Uso del proyector y la laptop en la sesión

Abril

40 minutos

Docentes de Primaria

Creación de fichas interactivas

Junio

40 minutos

Docentes de Secundaria

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VII. NORMAS DE USO Y CUIDADO DEL AIP

Adapta estas normas con tus estudiantes y exhíbelas en el aula. Las medidas ante un incumplimiento son formativas.

Ingresamos en orden, con el docente de aula, y nos ubicamos en la máquina asignada.

Usamos los equipos solo para la actividad de aprendizaje indicada.

No comemos ni bebemos dentro del aula.

Avisamos al docente de cualquier falla o daño antes de apagar el equipo.

No compartimos datos personales ni abrimos enlaces desconocidos.

Cerramos nuestra sesión, guardamos el trabajo y dejamos el lugar ordenado al salir.

VIII. SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN

Revisa estos indicadores cada bimestre con los datos del cuaderno de uso.

Indicador

Meta

Fuente de verificación

Responsable

Secciones que usan el AIP cada semana

18 de 18

Cuaderno de uso

Docente del AIP

Equipos operativos

90 % o más

Inventario actualizado

Docente del AIP

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

______________________________

Docente responsable del AIP

DNI: ______________

______________________________

Director de la institución educativa

DNI: ______________

Qué partes tiene

  1. 1

    Inventario de equipos

    Registra cada equipo con su estado: laptops, tablets, proyector, router, parlantes y cables. Por ejemplo, '24 laptops, 19 operativas y 5 con batería agotada'. Con este dato decides cuántos estudiantes pueden trabajar a la vez y qué reparaciones debes solicitar a la dirección.

  2. 2

    Horario de uso por secciones

    Reparte los bloques de la semana entre todas las secciones y reserva un espacio para docentes. Por ejemplo, 3.° A usa el AIP los martes de 10:00 a 11:30 con el docente de Comunicación. Un horario visible en la puerta evita cruces y reclamos.

  3. 3

    Competencia de entornos virtuales

    El CNEB incluye la competencia transversal 'Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC'. Define cómo la trabajarás por grado. Por ejemplo, que los estudiantes del ciclo VI creen una presentación, busquen información en fuentes confiables y guarden su trabajo en carpetas ordenadas.

  4. 4

    Capacitación a docentes

    Programa talleres breves para que los docentes usen los equipos con sus propias sesiones. Por ejemplo, un taller de 40 minutos para crear una ficha interactiva, un jueves después del recreo. Registra la asistencia y quiénes necesitan acompañamiento individual.

  5. 5

    Normas de uso y cuidado

    Fija reglas que los estudiantes entiendan: cómo ingresar, qué se puede hacer, qué hacer si algo falla. Por ejemplo, 'Cada estudiante usa la misma máquina durante toda la sesión y avisa de cualquier falla antes de apagarla'. Las medidas ante un daño son formativas.

  6. 6

    Seguridad digital y convivencia en línea

    Incluye pautas para navegar con seguridad: no compartir datos personales, no abrir enlaces desconocidos y respetar a los demás en los mensajes. Por ejemplo, una sesión de tutoría sobre ciberacoso y a quién acudir. Se coordina con el comité del bienestar.

  7. 7

    Mantenimiento y reporte

    Define cómo se limpian y revisan los equipos, quién reporta las fallas y cómo se informa a la dirección. Por ejemplo, una revisión mensual con lista de cotejo y un cuaderno de uso del AIP. Estos registros respaldan tus solicitudes de reparación o reposición.

Cómo llenarlo paso a paso

  1. Haz el inventario de los equipos: cantidad, estado y código patrimonial si lo tienen, y anota lo que no funciona.
  2. Revisa el horario general de la IE y propón a la dirección el horario del AIP para todas las secciones.
  3. Define qué actividades harán los estudiantes de cada grado para desarrollar la competencia de entornos virtuales.
  4. Programa dos o tres capacitaciones breves para docentes durante el año, con fecha y tema.
  5. Redacta las normas de uso y cuidado junto con los estudiantes y los docentes, y exhíbelas dentro del aula.
  6. Presenta el plan a la dirección para su aprobación y revisa cada bimestre las horas usadas y los equipos operativos.

Errores frecuentes

Dar el AIP solo a las secciones de los grados mayores.

Todas las secciones tienen derecho a usar el aula. Si los grados menores no tienen turno, pierden la oportunidad de desarrollar la competencia de entornos virtuales. Reparte las horas con un criterio visible y equitativo.

Usar el AIP solo para ver videos o copiar textos sin propósito.

La competencia se desarrolla creando, buscando, organizando y compartiendo información. Cada visita al aula debe tener un producto o un propósito de aprendizaje articulado con la sesión del docente de aula.

Retener documentos o exigir pagos a la familia cuando un equipo se daña.

La retención de documentos y la exclusión de clases no son sanciones permitidas. Ante un daño se registra lo ocurrido, se conversa con el estudiante, se aplica una medida formativa y la dirección decide el trámite de reparación según la normativa vigente.

No llevar un registro del uso real del aula.

Sin un cuaderno de uso no sabes qué equipos fallan ni qué secciones no asisten. Anota fecha, sección, docente, equipos usados y novedades para tomar decisiones en cada bimestre.

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia este plan del proyecto de innovación pedagógica?

El proyecto de innovación pedagógica propone un cambio puntual en la enseñanza, con problema, objetivos, cronograma y evaluación. El plan del AIP organiza un espacio y sus recursos: equipos, horarios, normas y capacitación. Se pueden complementar, por ejemplo un proyecto de innovación que use el AIP, pero cumplen funciones distintas.

¿Qué hago si no hay internet o los equipos no alcanzan?

Planifica con lo que hay. Organiza el trabajo por turnos, en parejas o en grupos pequeños, usa recursos sin conexión y deja constancia de las necesidades en el inventario. Con esa evidencia la dirección puede gestionar la reparación o la reposición ante la UGEL.

¿Solo los estudiantes pueden usar el AIP?

También los docentes, para preparar materiales y asistir a las capacitaciones, y el personal administrativo si la dirección lo autoriza. Reserva bloques fuera del horario de las secciones para esos usos y regístralos en el cuaderno de uso.

¿Qué es la competencia de entornos virtuales generados por las TIC?

Es una competencia transversal del CNEB. El estudiante personaliza entornos virtuales, gestiona información, interactúa en ellos y crea objetos virtuales. No pertenece a un área única: todos los docentes la desarrollan y el AIP es el espacio donde más se practica.

¿Puedo exigir una cuota a los estudiantes para mantener el AIP?

No. Los aportes a la APAFA o al comité de aula son voluntarios y no condicionan la matrícula ni el uso del aula. Presenta las necesidades de mantenimiento a la dirección y al CONEI, que pueden gestionar apoyo ante la UGEL o la municipalidad.